Introdução à ciência da computação com jogos
aprendendo a programar com entretenimento
Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.
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Informações
- Autor: Feijó, Bruno (Autor), Clua, Esteban (Autor), Silva, Flávio S. Corrêa da (Autor)
- Edição: 1
- Ano da Edição: 2009
- Editora: Grupo GEN
- Nº de Páginas: 288
- ISBN: 9788535234190
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